sexta-feira, 10 de fevereiro de 2012

Raymming (GGJ 2012)

Com nunca tinha participado de uma Jam antes, acho que não consegui contribuir muito pro jogo, mas foi sem duvida uma ótima experiencia, nem sei explicar direito, principalmente depois de tantos comentário na internet por vários estúdios que participaram da maratona, levando até instrumentos musicais para criação da trilha sonora, o que me espantou muito, num sabia que chegava a tanto.

Todo o ambiente favorece para a criação, desde a pressão pra entregar o jogo no tempo de 48 horas, até as comidas rápidas ou encomendas de marmita para ninguém perder tempo. É uma loucura e uma correria, principalmente com um tema tão aberto, um simples imagem de ouroboros. Ainda bem que eu assistia "Full Metal Alchemist", se não teria demorado muito tempo pra descobrir o que era aquilo

Link para o jogo:



Tiveram jogos realmente bons, e também me espantei com a qualidade de muitos deles, vide "Trapped! in the Chamber of Eternal Darkness" da Miniboss, "Soroboruo" da Taw Studio, "Run Pig Run!" da Panart Studio e "Viktor de Nth" da Catavento. Outra equipe que surpreendeu também foi a da Why Not? Games, amigos da Fatec Americana, que criaram 2 jogos no período, "Snake eat Snake" e  "One Child, One Tree, One Book"


quarta-feira, 19 de outubro de 2011

Quebrando o Gelo

Aqui estão algumas imagens do jogo em que estamos polindo para lançar para Android. O jogo foi criado para uma das disciplinas do ultimo semestre da faculdade e tem o nome do título do posta, Quebrando o Gelo. Nas imagens abaixo podem ver um editor de fases e mais duas fases criadas para o jogo.



O jogo consiste basicamente em um pinguim que tem que chegar no local marcado, no caso com um F, devendo passar em todos os bloquinhos de gelo um vez, e caso passe uma segunda vez, deve-se iniciar o jogo novamente.

E como o jogo nesta com imagens baixadas diretamente da internet só para entregar como um trabalho de faculdade, comecei a utilizar o Inkscape, ferramenta de desenho vetorial open-source. Fácil de usar, com tutorial no próprio programa, mas que também conta com fóruns que ajudam a fazer os primeiros desenhos.  Depois de alguns exercício criei um perfil básico pro personagem principal e pra piso de gelo, que será muito utilizado no jogo. Muito provavelmente estas não serão as versões finais.

O Inkscape pode ser baixado no http://inkscape.org/, e alguns tutoriais podem ser encontrados  em http://inkscapetutorials.wordpress.com/. Abaixo, uma imagem de um desses tutorias, que dei uma leve diferenciada, pois no tutorial original pedia que todo o desenho tivesse linhas de contorno, e eu as retirei e coloquei alguns efeitos de sombreamento no lugar.


terça-feira, 4 de outubro de 2011

Projeto de Roteiro

Mexendo nas minhas coisas esses dias eu encontrei o arquivo do Projeto de roteiro que eu fiz no 5º semestre da faculdade. Aproveitando a expectativa do Batman: Arkham City, eu vou postar ele aqui no blog para degustação dos interessados.O roteiro foi feito baseado no arco Jogos de Guerra nos quadrinho do Batman, publicados em 2004 nos EUA, e em 2005 aqui no Brasil.

Embora o projeto foi entregue sem estar completo, teve uma forte base de pesquisa, já que tive de ler os quadrinhos da saga e conhecer a história, não só dos personagens principais, mas também dos locais em que a história se passa, o que mostra como uma ambientação deve ser feita na produção da maioria das mídias atuais. Acredito que estava faltando ao projeto escrever o roteiro adaptado para o jogo e algumas screenplays.

Não sei se isso realmente aconteceu, mas acredito que a base para o roteiro do novo jogo do Cavaleiro das Trevas esteja um pouco baseado nessa saga, ja que se foca em guerras de gangues buscando novos territórios e poder, mas no jogo, com a participação dos principais vilões da galeria do herói, e limitado a um espaço criado especificamente para o jogo dentro de Gotham.


sexta-feira, 2 de setembro de 2011

Monografia - Reinaldo

              Continuando com os posts do dia, coloco para download também a minha monografia. Principalmente por alguns amigos terem gostado do tema e da pesquisa, espero que isso ajudem em seus trabalhos de conclusão de curso esse semestre, e para quem mais precisar também, é claro. Espero que gostem.
                   A propósito, esta monografia já está na biblioteca da FATEC Americana e provavelmente já pode ser consultada.

TCC - documentação

              Bem... depois de muito tempo posto alguma coisa aqui... principalmente pra tentar reanimar o blog e colocar algumas informações que podem ajudar aos coleguinhas a fazerem trabalhos em jogos ou mesmo fazer jogos. Neste post coloco a documentação entregue a disciplina de Projeto Articulador de Jogos do jogo que viemos falando por tanto tempo, o Timeline.

             Nela vocês provavelmente vão notar que planejamos mais coisas que não foram colocadas no jogo. realmente foi um projeto trabalhoso, principalmente com uma monografia e alguns outros projetos para entregar. No geral foi um jogo interessante e que temos muito interesse em finaliza-lo e dar uma nova roupagem.
                      
               Quem tiver interesse então, esta aí em baixo para download. Ele pode dar uma noção de como um GDD deve ser feito. A imagem embaixo ta ruim... mas é o link pro download no 4Shared... boa leitura.